Replinosequé
Muchas veces nos hemos preguntado cómo es posible que un juego sea tan bonito pero imposible de meterle mano. Algo así como Scarlett Johansson.

Eso es por muchas razones. Puede haber sido por las prisas, o
por incompetencia del autor. Son razones válidas ante cualquier debate sobre el tema. Lo que os planteo es otra de las posibles causas, y es que esos juegos no tuvieron probadores (betatesters) o eran unos mataos.
Todo juego que se precie debe estar probado al milímetro por
esa cuadrilla de frikis (con cariño) jugones llamada betatesters. En Inglaterra, que son muy listos, tienen una cosa que se llama replinosequé y eso es de lo que más valoran en un juego. Viene a ser la jugabilidad que conocemos, pero la basan en ciertos parámetros. Esto nos lo ha contado el señor Castaño , que es muy listico y sabe de tó. :P
La importancia de los probadores. Yo conozco a unos cuantos, y son tipos majos. Los testers de CEZGS . Tony Brazil, IvanZX, Zemman, tipos que te cogen un juego y te lo destrozan literalmente. Se lo acaban, le dan la vuelta, te sacan un píxel que se te ha ido en la pantalla N coordenada x,y…
Pero requiere una labor seria. Vamos, seria en el sentido de que tienen que coger el juego y estrujarlo con sentido, hacerle putaditas. Y hay que esforzarse en hacer un trabajo continuado para que el programador no se tire días esperando y no se vuelva loco. Pero claro, eso en el mundo en el que nos movemos, que esto es un hobby, no una obligación, es muy difícil.
Así que desde aquí, dedico este cutreartículo a mis colegas testers, que son unos cracks y hacen lo que pueden con su tiempo. Y ya de paso, un llamamiento a todos aquellos que deseen comprometerse con la buena causa de mantener viva la llama retrofriki. Porfaplis, necesitamos testers, que los colegas antes nombrados no dan abasto!


na_th_an dijo
Yo creo que la labor del betatester es, por un lado imprescindible, y, por otro lado, desconocida o mal entendida.
Un betatester no es alguien que juega dos veces en exclusiva a un juego en desarrollo. No. Ser betatester es duro, es como ser programador o ser grafista. Hay que currar. Es una dedicación, no un pasatiempo.
Por eso, creo que el betatester nace, no se hace. He visto dos tipos de jugones: los que juegan para pasar el rato y los que les gusta probar todo. Esos son los buenos betatesters en potencia.
Es muy difícil encontrar un buen betatester. Me da un poco de rabia que la gente no los valore como debiera, pensando que son "los últimos monos" de un grupo de desarrolladores o que son simplemente gente que juega a los juegos para pasar el rato y punto. No. Un betatester es una persona IMPRESCINDIBLE en un desarrollo, siempre que sea un betatester y no un jugón casual.
16 Mayo 2007 | 05:20 PM