La Coctelera

48k, con el azimut cascao y la membrana del teclado suelta

O como desbarrar en 8 bits

16 Mayo 2007

Replinosequé

Muchas veces nos hemos preguntado cómo es posible que un juego sea tan bonito pero imposible de meterle mano. Algo así como Scarlett Johansson.


Eso es por muchas razones. Puede haber sido por las prisas, o
por incompetencia del autor. Son razones válidas ante cualquier debate sobre el tema. Lo que os planteo es otra de las posibles causas, y es que esos juegos no tuvieron probadores (betatesters) o eran unos mataos.

Todo juego que se precie debe estar probado al milímetro por
esa cuadrilla de frikis (con cariño) jugones llamada betatesters. En Inglaterra, que son muy listos, tienen una cosa que se llama replinosequé y eso es de lo que más valoran en un juego. Viene a ser la jugabilidad que conocemos, pero la basan en ciertos parámetros. Esto nos lo ha contado el señor Castaño , que es muy listico y sabe de tó. :P

La importancia de los probadores. Yo conozco a unos cuantos, y son tipos majos. Los testers de CEZGS . Tony Brazil, IvanZX, Zemman, tipos que te cogen un juego y te lo destrozan literalmente. Se lo acaban, le dan la vuelta, te sacan un píxel que se te ha ido en la pantalla N coordenada x,y…

Pero requiere una labor seria. Vamos, seria en el sentido de que tienen que coger el juego y estrujarlo con sentido, hacerle putaditas. Y hay que esforzarse en hacer un trabajo continuado para que el programador no se tire días esperando y no se vuelva loco. Pero claro, eso en el mundo en el que nos movemos, que esto es un hobby, no una obligación, es muy difícil.

Así que desde aquí, dedico este cutreartículo a mis colegas testers, que son unos cracks y hacen lo que pueden con su tiempo. Y ya de paso, un llamamiento a todos aquellos que deseen comprometerse con la buena causa de mantener viva la llama retrofriki. Porfaplis, necesitamos testers, que los colegas antes nombrados no dan abasto!

servido por Ángel 4 comentarios compártelo

4 comentarios · Escribe aquí tu comentario

na_th_an

na_th_an dijo

Yo creo que la labor del betatester es, por un lado imprescindible, y, por otro lado, desconocida o mal entendida.

Un betatester no es alguien que juega dos veces en exclusiva a un juego en desarrollo. No. Ser betatester es duro, es como ser programador o ser grafista. Hay que currar. Es una dedicación, no un pasatiempo.

Por eso, creo que el betatester nace, no se hace. He visto dos tipos de jugones: los que juegan para pasar el rato y los que les gusta probar todo. Esos son los buenos betatesters en potencia.

Es muy difícil encontrar un buen betatester. Me da un poco de rabia que la gente no los valore como debiera, pensando que son "los últimos monos" de un grupo de desarrolladores o que son simplemente gente que juega a los juegos para pasar el rato y punto. No. Un betatester es una persona IMPRESCINDIBLE en un desarrollo, siempre que sea un betatester y no un jugón casual.

16 Mayo 2007 | 05:20 PM

48k

48k dijo

Totalmente de acuerdo, nath.
Por cierto, podrías contarnos lo del replinosequé... :D

16 Mayo 2007 | 05:47 PM

Nacho

Nacho dijo

En la llamada Edad Dorada los Beta Testers debían de brillar por su ausencia, salvo en contadas compañías. En ACG (aka Ultimate Play the Game) sí que los había, y se nota. En general los ingleses siempre fueron más serios para estas cosas que nosotros. Los proyectos de aquí debían llegar justitos a la fecha de entrega, y si no había tiempo para terminarlos correctamente, imaginad para probarlos :P

Ibamos de serios y de profesionales, pero detrás de esos preciosos logos y nombres grandilocuentes seguía estando el método del Spectrum, la tele, el salón de casa y los 4 colegas. Y luego algunos se preguntan por qué cascaron las empresas de soft en España.

16 Mayo 2007 | 06:43 PM

TBrazil

TBrazil dijo

Por la parte que me toca (como tester) decir que agradezco las palabras de Anjuel o Na_th_an, no es común leerlas pero gusta (para que negarlo) :-). Testear un juego a fondo significa muchas cosas, sugerir, informar de bugs, etc.... y esto creo que debe de quedar claro. Para ser buen tester creo que hay que ser consciente de que no siempre se aplicaran tus sugerencias , a veces decimos muchas desde el desconocimiento técnico y eso es algo que hay que aceptar.... otras veces , en cambio, da satisfacción ver como alguna de tus sugerencias se ve plasmada en pantalla y te da la sensación, gran sensación, de haber puesto tu granito en ello. Solo lo sabe el programador, pero realmente es el que debe de importarte (al fin y al cabo estas trabajando con el "niño" del programador y es como si lo hubieras cuidado y alimentado bien).

Por otro lado testear a fondo, a veces, es jugar a lo bruto o sin lógica (como bien me recomendó Borrocop una vez), una vez has jugado muchas veces la partida normal debes probar chorradas porque siempre habrá alguien que lo haga en estos mundos de dios ;-P

Lo único malo de ser tester es que una vez sale el juego ya no nos dan ganas de jugar con él, lo has jugado tanto que no lo aborreces pero casi.... :-D

Precisa de dedicación, si, y ganas también pero luego te ves formando parte de un buen equipo y CEZGS lo es. Por cierto, Nath y Anju tambien han testeado juegos los muy cracks! :-).... en el fondo son jugones empedernidos.

Un saludo
T.BRazil

15 Junio 2007 | 03:41 PM

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Anjuel, co-webmaster de Computer Emuzone en particular y frikazo en general. Alto, guapo y rubio como la cerveza. También conocido como Ángel Ló, aunque realmente no es así siempre, casi no lo conocen por ese nombre. Normalmente, por la calle lo conocen por EH! y cosas así.

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