48k, con el azimut cascao y la membrana del teclado suelta O como desbarrar en 8 bits 2007-11-29T13:13:08+00:00
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Tecnología the-shaker: that blog/flickr/multimedia-aggregator kind of thing 48k, con el azimut cascao y la membrana del teclado suelta http://s3.amazonaws.com/lcp/48k/myfiles/vampira65x65.gif http://48k.espacioblog.com/post/2007/11/29/mudanza Mudanza 2007-11-29T13:13:08+00:00 2007-11-29T13:15:02+00:00 <p>Pues nada, nos mudamos a blogger!<br /> Si quereis seguir leyendo, a partir de ahora en: </p> <p><a href="http://48-k.blogspot.com/" title="http://48-k.blogspot.com/" id=link_0>http://48-k.blogspot.com/</a></p> <p>Gracias y un saludico! ;-) </p> 48k, con el azimut cascao y la membrana del teclado suelta http://s3.amazonaws.com/lcp/48k/myfiles/vampira65x65.gif http://48k.espacioblog.com/post/2007/11/22/retromaaaaaa Retromañía 2007-11-22T08:22:16+00:00 2007-11-22T10:18:02+00:00 <p><STRONG>Zaragoza, Sala Multiusos del Auditorio<br /> 23-25 Noviembre</STRONG></p> <p><EM><SMALL><EM>organiza RetroAcción</EM></SMALL></EM></p> <p>El virus de la obsolescencia sigue su inexorable expansión por el norte de la península. Zaragoza sucumbe a los encantos de la computación de los años 80. ¿Sientes curiosidad? Acude a la Red@ton party y verás los píxeles que componen la realidad.</p> <p>RetroMañía contará con diferentes espacios donde se repartirán sus actividades:</p> <p><STRONG><IMG id=img_0 height=365 src="http://www.espacioblog.com/myfiles/48k/Cartel_p.png" width=256 class="imgizqda">Zona interactiva</STRONG><br /> Sistemas característicos de los años 80 disponibles para los asistentes.<br /> <A id=link_1 title=http://cezgs.computeremuzone.com href="http://cezgs.computeremuzone.com/">CEZGS</A> nos mostrará adelantos de sus próximos trabajos con demos jugables.</p> <p><STRONG>"Los Otros"</STRONG><br /> Conoce algunos sistemas menos habituales en los hogares de esta época.</p> <p><STRONG>Taller de Hardware</STRONG><br /> Si necesitas resolver problemas de tus equipos de 8 bits, o conocer nuevos accesorios, este es tu sitio.</p> <H5>Programa de actividades</H5> <p><STRONG>Viernes</STRONG></p> <p>18:30 Taller: Composición de música en el MSX (Xenon)</p> <p><STRONG>Sábado<br /> </STRONG><br /> Competición "Cannon bubble" (CEZGS, Spectrum)</p> <p>11:30 Ampliando las capacidades de un Spectrum (José Leandro Novellón)</p> <p>18:00 Presentación del One Chip MSX (Xenon)</p> <p>20:00 Mesa redonda:<br /> “Obsoletos y orgullosos: las múltiples caras de la RetroInformática”<br /> José Leandro Novellón (desarrollador de hardware para ordenadores de 8 bits, miembro del colectivo Speccy.org)<br /> Eduardo Mena (profesor titular del Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas, Universidad de Zaragoza)<br /> Ángel Ló (comunicador, miembro del colectivo Computer Emuzone y grafista dentro del sello amateur de videojuegos CEZ Games Studio)<br /> Iván Lalaguna (Presidente de la asociación DIR-Europa y coorganizador del museo de Informática del Centro Politécnico Superior, Universidad de Zaragoza)<br /> Modera:<br /> Iñaki Grao (presidente de la Asociación RetroAcción)</p> <p><STRONG>Domingo</STRONG></p> <p>11:00 Proyección del cortometraje "La puerta de Sinclair"</p> <p>Más Info en:</p> <p><A id=link_0 title=http://retromania.retroaccion.org/ href="http://retromania.retroaccion.org/">http://retromania.retroaccion.org/</A></p> 48k, con el azimut cascao y la membrana del teclado suelta http://s3.amazonaws.com/lcp/48k/myfiles/vampira65x65.gif http://48k.espacioblog.com/post/2007/11/02/secretitos-feber-3-esa-rumbita-gaaena Secretitos Feber #3: esa rumbita güena 2007-11-02T08:51:51+00:00 2007-11-06T08:19:46+00:00 <p>Volvemos a los secretitos feber! </p> <p>Hoy vamos a hablar de uno de los proyectos que <STRONG>Iforeve y yo</STRONG> planeamos. Un proyecto que <STRONG>nunca se desarrolló pero que hubiera estado muy bien conseguir llevarlo a cabo</STRONG>.<br /> El juego en cuestión, se llamaba...</p> <H5>SUPERMIRAFIORI</H5> <p>Todo empezó cuando <STRONG>alguien liberó el código fuente</STRONG> del <A id=link_0 title=http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000746 href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000746">Buggy Boy</A> para spectrum, e Ifo y yo hablamos de hacer un juego de carreras. Lógicamente, el argumento no podía ser "normal"...<br /> Os paso a contar de qué iba la cosa, sacado del dossier que le di a Ifo... <IMG id=img_0 src="http://www.espacioblog.com/imag/ap/wysiwyg/emoticon_6.gif"></p> <p><IMG id=img_0 height=96 src="http://www.espacioblog.com/myfiles/48k/super_titulo.gif" width=368 class="imgcen"></p> <p><STRONG>ARGUMENTO:</STRONG> Vas en tu flamante <STRONG><A id=link_0 title=http://www.historiaseat.com/131/k131.htm href="http://www.historiaseat.com/131/k131.htm"><STRONG>SEAT 131 Supermirafiori</STRONG></A></STRONG> en el año 1980. De repente, cuando coges 140 km/h traspasas una puerta espacio-temporal y apareces en la Monegros’ Racing de 2005! </p> <p><STRONG>DESARROLLO:</STRONG> Cada nivel presenta nuevos gráficos de decorados (imprescindible toro de osborne). Tiempo límite en cada uno. Se podría hacer una carretera de doble sentido para hacerlo más complicado. Se compite con coches actuales salvo el protagonista.<br /> Posibilidad de recoger ítems. </p> <p><STRONG>TIPOS DE GRAFICOS:</STRONG> Coche SEAT 131 Supermirafiori de culera, morro y lateral, coches actuales de morro y culera (ford focus, SEAT león, skoda octavia…), escenarios, ¿marcador?, pantalla de carga (muestra el morro del SEAT</p> <p><IMG class=imgcen id=img_1 height=96 src="http://www.espacioblog.com/myfiles/48k/super_coche.gif" width=144>Rápidamente, <STRONG>nos pusimos manos a la obra</STRONG>. Yo perpetré un sprite inicial, y el título. Le di el código del <STRONG>Buggy Boy</STRONG> a Ifo para que empezara a pensar. Llamamos a <STRONG>eightbiter</STRONG> para que <STRONG>nos asesorara técnicamente</STRONG>, ya que el <STRONG>tío es un hacha </STRONG>de los coches, además de conocer gente que también sabe lo suyo.</p> <p>Quería que tuviera un aspecto parecido al del <A id=link_0 title=http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001123 href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001123">Crazy Cars II</A>, que <STRONG>siempre me ha gustado gráficamente</STRONG>, aunque el juego en sí no tiene nada que ver con obras de arte como el <A id=link_0 title=http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000903 href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000903">Chase HQ</A>.</p> <p><IMG class=imgcen id=img_0 height=192 src="http://www.espacioblog.com/myfiles/48k/montaje_mirafiori.png" width=256></p> <p>En el aspecto musical, estaba todo muy claro... Rumbita de la buena para amenizar el juego! <STRONG>Chichos</STRONG>, <STRONG>Travilis</STRONG>, <STRONG>Chunguitos</STRONG>... vamos, lo esencial para un juego en el que llevas un Supermirafiori! Vamos, como en las películas del Torete que tanto me gustan... <IMG id=img_0 src="http://www.espacioblog.com/imag/ap/wysiwyg/emoticon_6.gif"></p> <p>Y ahí terminó todo... <IMG id=img_1 src="http://www.espacioblog.com/imag/ap/wysiwyg/emoticon_5.gif"><br /> Ya lo decían Los Chichos... <A id=link_1 title=http://www.goear.com/listen.php?v=ebc144a href="http://www.goear.com/listen.php?v=ebc144a">Son Ilusiones</A>.</p> 48k, con el azimut cascao y la membrana del teclado suelta http://s3.amazonaws.com/lcp/48k/myfiles/vampira65x65.gif http://48k.espacioblog.com/post/2007/10/31/epic-pinball Epic Pinball 2007-10-31T10:26:14+00:00 2007-11-06T08:19:31+00:00 <p><STRONG></STRONG>Hola mis amados fans. Vaya... no hay nadie? bueno... Hola al resto! <IMG id=img_0 src="http://www.espacioblog.com/imag/ap/wysiwyg/emoticon_6.gif"></p> <p>A la espera de que <STRONG>alguno me conteste los correos</STRONG>, y así poder seguir con los <A id=link_1 title=http://www.espacioblog.com/48k/tags/secretitos-feber href="http://www.espacioblog.com/48k/tags/secretitos-feber">Secretitos Feber</A>, os voy a hablar de uno de esos juegos que me han marcado. No... el <STRONG>Caped Crusader </STRONG>para otro día.</p> <p>Os voy a hablar del <STRONG><A id=link_0 title=http://www.mobygames.com/game/dos/epic-pinball href="http://www.mobygames.com/game/dos/epic-pinball"><STRONG>Epic Pinball</STRONG></A></STRONG>!!!!!!! </p> <p><IMG id=img_2 height=240 src="http://www.espacioblog.com/myfiles/48k/epic.gif" width=320 class="imgcen"></p> <p>Este era un juego para el <STRONG>MS-DOS</STRONG>, de esos que ahora hay que ejecutar con el dosbox este. <STRONG>Neville sabe todo lo que hay que saber</STRONG>. <A id=link_2 title=http://computeremuzone.com/forum/viewtopic.php?t=1253 href="http://computeremuzone.com/forum/viewtopic.php?t=1253">Aquí </A>os ayudará si teneis dudas al respecto. Lo hizo <STRONG>EPIC Megagames</STRONG>, autores entre otros del <A id=link_5 title=http://www.mobygames.com/game/jazz-jackrabbit href="http://www.mobygames.com/game/jazz-jackrabbit">Jazz Jackrabbit </A>(juegazo!!!!!)</p> <p>La cosa es que este juego me tuvo totalmente enganchado durante un tiempo, en mi época de instituto. Y no al juego completo, sino a <STRONG>la demo que venía en PCMANÍA</STRONG>, con una mesa solo. La del robot. </p> <p>Pero qué mesa... qué gozada de pinball. Para mi, es <STRONG>el mejor </STRONG>al que he tenido ocasión de jugar. Me acuerdo que jugaba sin tarjeta de sonido, con el <STRONG><A id=link_3 title=http://www.amazon.com/Live-at-BBC-Beatles/dp/B000007MVD href="http://www.amazon.com/Live-at-BBC-Beatles/dp/B000007MVD"><STRONG>Beatles Live at the BBC</STRONG></A></STRONG> sonando en la cadena (me lo acababan de regalar para navidades)... <STRONG>qué tiempos</STRONG>. Del speaker salían ángeles... como en las casetes. <IMG id=img_1 src="http://www.espacioblog.com/imag/ap/wysiwyg/emoticon_7.gif"></p> <p>Esta mesa lo tiene todo. Es <STRONG>impresionante</STRONG> gráficamente hablando. Los retos que te propone están muy bien. </p> <p>Luego, con la revista Tiempo, regalaron el juego completo, y pude probar otras mesas. Gráficamente <STRONG>estupendas</STRONG>, pero menos divertidas que la del robot. </p> <p><IMG class=imgcen id=img_3 height=240 src="http://www.espacioblog.com/myfiles/48k/epic2.gif" width=320></p> <p>Os recomiendo que lo busqueis por ahí, y lo probeis, si no lo habeis jugado nunca. Un <STRONG>par de mojones </STRONG>de <A id=link_4 title=http://computeremuzone.com href="http://computeremuzone.com/">CEZ</A>, saben porqué saco este tema ahora... el de los pinballs... </p> 48k, con el azimut cascao y la membrana del teclado suelta http://s3.amazonaws.com/lcp/48k/myfiles/vampira65x65.gif http://48k.espacioblog.com/post/2007/10/25/secretitos-feber-2-tanque-y-turri Secretitos Feber #2: el tanque y el turri 2007-10-25T23:30:17+00:00 2007-11-09T22:59:40+00:00 <p>Pues aquí seguimos, <strong>desvelando secretitos feber</strong>, cutreces alarmantes que no tuvieron salida en su momento.</p> <p>Por ejemplo, estas dos que tocan hoy. Vamos allá!</p> <h5>HYPER TANK WARRIORS</h5> <p>Bajo ese <strong>estúpido nombre</strong>, que me acabo de inventar, se esconde un <strong>proyecto de juego de guerras con tanques y señores que matan</strong> que iba a ser mi primer proyecto con el z88dk, y el código fuente del <a href="http://cezgs.computeremuzone.com/ficha.php?id=7" title="http://cezgs.computeremuzone.com/ficha.php?id=7" id="link_1">Moggy</a> (gracias nath, ben y todos aquellos que liberais código fuente para que garrulos como yo aprendamos a hacer algo).</p> <p><img src="http://www.espacioblog.com/myfiles/48k/prueba.gif" id="img_1" class="imgcen" height="192" width="256"></p> <p>El <strong>concepto es sencillo</strong>, el señor que tiene que ir de una pantalla a otra disparando a los tanques, que se mueven con trayectorias fijas. Tenía pensado que fuera a <strong>modo de puzzle-laberinto</strong>, siendo necesario cargarte tal tanque para poder pasar por tal sitio y cosas así, pero como siempre, <strong>agua de borrajas</strong>.</p> <p>Como curiosidad, podeis bajaros de aquí lo único que programé. Se trata de un tanque que <strong>se maneja con OPQA</strong>. No hace nada más, y no gira ni nada. <img src="http://www.espacioblog.com/imag/ap/wysiwyg/emoticon_6.gif" id="img_0"><br /> <a href="http://www.mediafire.com/?4vmvnwmijxl" title="http://www.mediafire.com/?4vmvnwmijxl" id="link_0"><br /> Descarga de .tap</a> </p> <h5>TURRICAN</h5> <p>No, no he hecho el turrican. Qué más quisiera! <img src="http://www.espacioblog.com/imag/ap/wysiwyg/emoticon_4.gif" id="img_3"></p> <p><img src="http://www.espacioblog.com/myfiles/48k/TURRI.gif" id="img_2" class="imgcen" height="192" width="256"></p> <p>Esto es un <strong>intento</strong> de hacer algo en basic, movimiento 8x8, cutre. Una <strong>imitación del turrican</strong>. Eso si, sin scroll. Desde luego es mejorable. Me hubiera gustado haber hecho este juego, ya que soy fan del turrican. Seguramente, algun tile lo habreis visto en otros juegos de CEZ GS. Y es que me encanta reaprovechar cosas...</p> <p>Ya no me acuerdo si iba para algún concurso o algo, la cosa es que no hice nada más que el moco, algo que se ha convertido en una <strong>constante</strong> a lo largo del tiempo.</p> <p>Y hasta aquí por ahora. <strong>Seguiremos dando mal</strong>. <img src="http://www.espacioblog.com/imag/ap/wysiwyg/emoticon_10.gif" id="img_4"></p> 48k, con el azimut cascao y la membrana del teclado suelta http://s3.amazonaws.com/lcp/48k/myfiles/vampira65x65.gif http://48k.espacioblog.com/post/2007/10/25/secretitos-feber-1-concursos Secretitos Feber #1: Los concursos 2007-10-25T10:33:44+00:00 2007-11-06T08:18:41+00:00 <p><strong></strong>Hoy empieza una serie de artículos sobre juegos que <strong>nunca han visto la luz</strong>, ya sea por el motivo que sea. </p> <p>Por ejemplo:<br /> - <strong>Juegos que se han ideado pero no se han realizado</strong>.<br /> - <strong>Juegos que se han empezado y no se han terminado</strong>.<br /> - <strong>Ju</strong><strong>egos que símplemente son "mock-ups"</strong> (para nosotros y a partir de ahora "mocos" o "mocazos").</p> <p>Tampoco serán demasiados artículos, ya que hay cosas que no pueden ver la luz porque <strong>están en desarrollo</strong>, <strong>no las encuentro</strong> o <strong>tendría que preguntar</strong> al programador si le parece bien que salga a la luz.</p> <p>Hoy empezamos con los <strong>concursos</strong>. El 1,2,5 no. Otros...</p> <p>El primer juego de la serie es...</p> <h3></h3> <h5>SABOTEUR-METALGEAR-INFILTRACIÓN</h5> <p><img src="myfiles/48k/anim.gif" id="img_1" class="imgizqda" height="40" width="30">Corría el año 2005, y <strong>un tipo </strong>organizó un <a id="link_1" title="http://www.ojodepez-fanzine.net/network/sgc/index.php" href="http://www.ojodepez-fanzine.net/network/sgc/index.php">concurso de juegos</a> para spectrum, que estaba bastante chulo. Luego el tipo resultó ser el <strong><a id="link_3" title="http://tcyr.wordpress.com/" href="http://tcyr.wordpress.com/"><strong>ozeluí aka na_th_an aka phantumaker</strong></a></strong>. Como siempre, en <a id="link_0" title="http://cezgs.computeremuzone.com" href="http://cezgs.computeremuzone.com/">CEZGS</a> se planteó la posibilidad de hacer algo, y yo me lancé a proponer una idea. Todo se basaba en algo que habíamos hablado mi amigo Deivid y yo, y es hacer un juego sobre <strong>infiltración</strong>, en plan <strong>Metal Gear</strong> con estética <strong>Saboteur</strong>, y uso de objetos como en mi amado <strong>Caped Crusader</strong>... </p> <p>En el juego, <strong>si estabas en las zonas azul oscuro no te veían</strong>, pero <strong>en las azul claro si</strong>, por lo que el "concepto infiltración" se ceñía a eso, a esconderse en según que sitios para que no te vieran, ir por detrás y matar al malo.</p> <p><img id="img_0" src="http://www.espacioblog.com/myfiles/48k/montaje_115.gif" class="imgcen" height="192" width="256"></p> <p>Conservo la animación del personaje enemigo, que está <strong>inspirada</strong> en los gráficos de <strong><a id="link_0" title="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005344" href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005344"><strong>Mark R. Jones</strong></a></strong>, uno de mis ídolos.</p> <p><img src="myfiles/48k/sprites_pers.png" id="img_2" class="imgcen" height="192" width="256"></p> <p>Desde luego, el juego no se hizo, pero ahí queda el moco y la idea. <img id="img_0" src="http://www.espacioblog.com/imag/ap/wysiwyg/emoticon_6.gif"></p> <h3></h3> <h5>TOKI</h5> <p>También en el 2005 surgió la idea de presentar algo al concurso de <a id="link_2" title="http://www.bytemaniacos.com/html/arcade2005.htm" href="http://www.bytemaniacos.com/html/arcade2005.htm">radastán</a> sobre <strong>versiones de máquinas de arcade.</strong> Se me ocurrió el Toki, e hice un mocazo de cómo se podría ver una versión en BASIC del juego. Naturalmente, tampoco se hizo.</p> <p><img id="img_1" src="http://www.espacioblog.com/myfiles/48k/tokimontaje_183.gif" class="imgcen" height="192" width="256"></p> <p>Ese concurso lo ganó el Beyker con el <strong>Beastie Feastie</strong>, que está tremendo. Uno de esos juegos a los que ayer me refería con "obras de arte basiqueras".</p> <p>Y nada más por hoy, a ver qué se me ocurre enseñaros el próximo día. <img id="img_0" src="http://www.espacioblog.com/imag/ap/wysiwyg/emoticon_2.gif"></p> 48k, con el azimut cascao y la membrana del teclado suelta http://s3.amazonaws.com/lcp/48k/myfiles/vampira65x65.gif http://48k.espacioblog.com/post/2007/10/24/carsout-esto-si-es-pocho- CarsOut! Esto si que es pocho! 2007-10-24T16:34:12+00:00 2007-11-06T08:18:34+00:00 <p>Hoy os voy a hablar de un juego que he hecho yo solico. Bueno, más bien diría "<STRONG>perpetrado</STRONG>". Nath, esto <STRONG>si</STRONG> que es pocho! :P<br /> La cosa es que el amigo na_th_an me da <STRONG><A id=link_5 title=http://tcyr.wordpress.com/ href="http://tcyr.wordpress.com/"><STRONG>envidia</STRONG></A></STRONG>, y yo que tengo un juego me apetece <STRONG>contaros la historia</STRONG>. Ea! <IMG id=img_0 src="http://www.espacioblog.com/imag/ap/wysiwyg/emoticon_10.gif"></p> <p><IMG id=img_2 height=192 src="http://www.espacioblog.com/myfiles/48k/cars1.gif" width=256 class="imgcen"></p> <p>Un viernes de diciembre por la tarde, lluvioso, recien llegado a casa de una entrevista de trabajo (en la cual me cogieron, por cierto) decidí presentarme al concurso de <A id=link_2 title=http://www.bytemaniacos.com/ href="http://www.bytemaniacos.com/">bytemaníacos</A> del gran Radastán. Tenía una <STRONG>idea y unos cutre-conocimientos </STRONG>de basic del zx. Ya está, para qué más!</p> <p>Por aquel entonces yo acababa de ser abducido por la <A id=link_0 title=http://www.computeremuzone.com/ href="http://www.computeremuzone.com/">secta</A>. Allí me ofrecieron su ayuda. El tito beyker me contó alguna cosiña de basic y me lancé.</p> <p><IMG class=imgcen id=img_3 height=192 src="http://www.espacioblog.com/myfiles/48k/cars2.gif" width=256></p> <p><STRONG>CarsOut!</STRONG> es el <STRONG><A id=link_4 title=http://www.mobygames.com/game/dos/destruction-derby href="http://www.mobygames.com/game/dos/destruction-derby"><STRONG>Destruction Derby</STRONG></A> </STRONG>del zx, solo que <STRONG>en malo.</STRONG> El juego consiste en <STRONG>aguantar en pista el máximo tiempo posible sin chocarte con las ¿piedras? o con los ¿hoyos?</STRONG> que van a por tí con esa IA tan maravillosa... La cosa es que aguantar en pista es más complicado que aguantar jugando. Obviamente no gané el concurso, pero sí mi primera medalla de mierda al incluir ese logo de <A id=link_0 title=http://computeremuzone.com href="http://computeremuzone.com/">Computer Emuzone</A> en el juego... :-)</p> <p>Ah, en teoría, el público se rellena de modo aleatorio. Coño, es que soy <STRONG>estadístico</STRONG>... <IMG id=img_0 src="http://www.espacioblog.com/imag/ap/wysiwyg/emoticon_7.gif"></p> <p>El juego está sin compilar, creo que el Nath lo compiló una vez e iba a toda ostia. Los gráficos, pues como siempre, los que me caracterizan... La IA es patética, pero oyeS, cumple. El resultado global es bastante malo, lejos de <STRONG>obras de arte basiqueras </STRONG>del Beyker o el Nath.</p> <p><IMG class=imgcen id=img_4 height=192 src="http://www.espacioblog.com/myfiles/48k/cars3.gif" width=256></p> <p>Nada, que <STRONG>si quereis torturaros</STRONG>, sólo teneis que pasar por <A id=link_1 title=http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0014862 href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0014862">wos</A> o por <A id=link_3 title=http://www.bytemaniacos.com/html/basic2004.html href="http://www.bytemaniacos.com/html/basic2004.html">bytemaníacos</A> para descargarlo. <IMG id=img_1 src="http://www.espacioblog.com/imag/ap/wysiwyg/emoticon_6.gif"></p> <p><STRONG><BIG><STRONG>ACTUALIZACIÓN!!!!!</STRONG></BIG></STRONG> <IMG id=img_0 src="http://www.espacioblog.com/imag/ap/wysiwyg/emoticon_2.gif"></p> <p>El Nath me ha pasao la versión compilada, podeis descargárosla de <A id=link_0 title=http://www.ojodepez-fanzine.net/network/glorias/zip/carsout-comp.zip href="http://www.ojodepez-fanzine.net/network/glorias/zip/carsout-comp.zip">aquí</A>. Va más rapidico. Gracias Ozeluí! <IMG id=img_1 src="http://www.espacioblog.com/imag/ap/wysiwyg/emoticon_6.gif"></p> 48k, con el azimut cascao y la membrana del teclado suelta http://s3.amazonaws.com/lcp/48k/myfiles/vampira65x65.gif http://48k.espacioblog.com/post/2007/10/22/sobredosis-phantumaka Sobredosis de Phantumaka 2007-10-22T18:08:54+00:00 2007-11-06T08:18:18+00:00 <p><STRONG>Na_th_an</STRONG> ha terminado, creo, de poner sus viejas joyitas en su blog. Les ha dado <STRONG>brillo y esplendor</STRONG>, y las ha colgado para disfrute o no de las mismas por el gran público.</p> <p>Podeis verlas <A id=link_0 title=http://tcyr.wordpress.com/ href="http://tcyr.wordpress.com/">aquí</A>.</p> <p><IMG id=img_0 src="http://www.espacioblog.com/imag/ap/wysiwyg/emoticon_6.gif"></p> 48k, con el azimut cascao y la membrana del teclado suelta http://s3.amazonaws.com/lcp/48k/myfiles/vampira65x65.gif http://48k.espacioblog.com/post/2007/10/16/la-visiain-vuestras-almas-al-pecar La visión de vuestras almas al pecar 2007-10-16T12:53:10+00:00 2009-02-25T18:38:05+00:00 <p>Iba a escribir un artículo incendiario. Lo prometo. Acabo de pillar un<br /> blog recien eliminado (viva la caché de google) donde alguien, y digo alguien porque no se quién lo habrá escrito ni tengo modo de saberlo,<strong>insulta a miembros de CEZGS, entre ellos un servidor</strong>.<br /> Pero la verdad, después de leer a los mojones, pues ya no me apetece.<br /> Así que esta entrada del blog la voy a dedicar a otra cosa.</p> <p>Comentaros que CEZGS sacó <strong>BeTiled!</strong> y que a los ingleses les ha gustado. Gibraltar ejpañol! :D<br /> Podeis descargarlo desde donde siempre, y podeis utilizar vuestros proxies e ip's dinámicas para poner doses y treses y bajar así la puntuación del juego. Por mi parte, darle la enhorabuena a Luis Benway, a Josito Kendroock y a Josevicente Wyzinho por su trabajo. También a los testers y demás gente involucrada. Yo participé con un par de sets gráficos, el título y la fuente, afortunadamente sólo fue eso.</p> <p>Por otro lado, sabed que seguimos con <strong>Uwol</strong>, que no está parado su desarrollo, al contrario. </p> <p><img src="http://www.espacioblog.com/myfiles/48k/nuevasmonedas.gif" id="img_0" class="imgcen" height="208" width="272"></p> <p>También, otros proyectos como <strong>iLogicAll</strong>, que esperemos quede a vuestro gusto.</p> <p>Y poco más, símplemente, que gracias a esta "visión de vuestras almas al pecar" que nos da la caché de google, todo el mundo tiene un poco más claro que <strong>hay gente que se mueve por odio y por despecho, y que no es capaz de vivir sin hacer daño.</p> <p>¿No es triste?</strong> </p> 48k, con el azimut cascao y la membrana del teclado suelta http://s3.amazonaws.com/lcp/48k/myfiles/vampira65x65.gif http://48k.espacioblog.com/post/2007/08/31/phantomasa-necesita-tu-ayuda-otra-vez- Phantomasa necesita tu ayuda... otra vez... 2007-08-31T09:45:17+00:00 2007-11-06T08:10:38+00:00 <p>Pues nada... <strong>volvemos a las andadas</strong> con vuestro blog favorito. Ya se que estabais ansiosos por leerlo, pero aquí estamos de nuevo. Y nada mejor que con <strong>uno de los juegos que van a arrasar</strong> en las estanterías de todos los grandes almacenes de todo el mundo mundial...<strong>Phantomasa</strong> <strong> in the land of the grunge wizards</strong><strong>! Viva nathan!</strong></p> <p><img src="http://www.espacioblog.com/myfiles/48k/phasa.png" id="img_0" class="imgcen" height="208" width="272"></p> <p>Bajo ese interminable nombre, cosa normal en el gran Jose Luís y en mi mismo, se esconde un <strong>plataformas frenético y con unos gráficos preciosos</strong>.</p> <p>Podeis descargarlo de vuestra <strong>web favorita</strong>! :D</p>