La Coctelera

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O como desbarrar en 8 bits

Categoría: secretitos feber

2 Noviembre 2007

Secretitos Feber #3: esa rumbita güena

Volvemos a los secretitos feber!

Hoy vamos a hablar de uno de los proyectos que Iforeve y yo planeamos. Un proyecto que nunca se desarrolló pero que hubiera estado muy bien conseguir llevarlo a cabo.
El juego en cuestión, se llamaba...

SUPERMIRAFIORI

Todo empezó cuando alguien liberó el código fuente del Buggy Boy para spectrum, e Ifo y yo hablamos de hacer un juego de carreras. Lógicamente, el argumento no podía ser "normal"...
Os paso a contar de qué iba la cosa, sacado del dossier que le di a Ifo...

ARGUMENTO: Vas en tu flamante SEAT 131 Supermirafiori en el año 1980. De repente, cuando coges 140 km/h traspasas una puerta espacio-temporal y apareces en la Monegros’ Racing de 2005!

DESARROLLO: Cada nivel presenta nuevos gráficos de decorados (imprescindible toro de osborne). Tiempo límite en cada uno. Se podría hacer una carretera de doble sentido para hacerlo más complicado. Se compite con coches actuales salvo el protagonista.
Posibilidad de recoger ítems.

TIPOS DE GRAFICOS: Coche SEAT 131 Supermirafiori de culera, morro y lateral, coches actuales de morro y culera (ford focus, SEAT león, skoda octavia…), escenarios, ¿marcador?, pantalla de carga (muestra el morro del SEAT

Rápidamente, nos pusimos manos a la obra. Yo perpetré un sprite inicial, y el título. Le di el código del Buggy Boy a Ifo para que empezara a pensar. Llamamos a eightbiter para que nos asesorara técnicamente, ya que el tío es un hacha de los coches, además de conocer gente que también sabe lo suyo.

Quería que tuviera un aspecto parecido al del Crazy Cars II, que siempre me ha gustado gráficamente, aunque el juego en sí no tiene nada que ver con obras de arte como el Chase HQ.

En el aspecto musical, estaba todo muy claro... Rumbita de la buena para amenizar el juego! Chichos, Travilis, Chunguitos... vamos, lo esencial para un juego en el que llevas un Supermirafiori! Vamos, como en las películas del Torete que tanto me gustan...

Y ahí terminó todo...
Ya lo decían Los Chichos... Son Ilusiones.

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25 Octubre 2007

Secretitos Feber #2: el tanque y el turri

Pues aquí seguimos, desvelando secretitos feber, cutreces alarmantes que no tuvieron salida en su momento.

Por ejemplo, estas dos que tocan hoy. Vamos allá!

HYPER TANK WARRIORS

Bajo ese estúpido nombre, que me acabo de inventar, se esconde un proyecto de juego de guerras con tanques y señores que matan que iba a ser mi primer proyecto con el z88dk, y el código fuente del Moggy (gracias nath, ben y todos aquellos que liberais código fuente para que garrulos como yo aprendamos a hacer algo).

El concepto es sencillo, el señor que tiene que ir de una pantalla a otra disparando a los tanques, que se mueven con trayectorias fijas. Tenía pensado que fuera a modo de puzzle-laberinto, siendo necesario cargarte tal tanque para poder pasar por tal sitio y cosas así, pero como siempre, agua de borrajas.

Como curiosidad, podeis bajaros de aquí lo único que programé. Se trata de un tanque que se maneja con OPQA. No hace nada más, y no gira ni nada.

Descarga de .tap

TURRICAN

No, no he hecho el turrican. Qué más quisiera!

Esto es un intento de hacer algo en basic, movimiento 8x8, cutre. Una imitación del turrican. Eso si, sin scroll. Desde luego es mejorable. Me hubiera gustado haber hecho este juego, ya que soy fan del turrican. Seguramente, algun tile lo habreis visto en otros juegos de CEZ GS. Y es que me encanta reaprovechar cosas...

Ya no me acuerdo si iba para algún concurso o algo, la cosa es que no hice nada más que el moco, algo que se ha convertido en una constante a lo largo del tiempo.

Y hasta aquí por ahora. Seguiremos dando mal.

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25 Octubre 2007

Secretitos Feber #1: Los concursos

Hoy empieza una serie de artículos sobre juegos que nunca han visto la luz, ya sea por el motivo que sea.

Por ejemplo:
- Juegos que se han ideado pero no se han realizado.
- Juegos que se han empezado y no se han terminado.
- Juegos que símplemente son "mock-ups" (para nosotros y a partir de ahora "mocos" o "mocazos").

Tampoco serán demasiados artículos, ya que hay cosas que no pueden ver la luz porque están en desarrollo, no las encuentro o tendría que preguntar al programador si le parece bien que salga a la luz.

Hoy empezamos con los concursos. El 1,2,5 no. Otros...

El primer juego de la serie es...

SABOTEUR-METALGEAR-INFILTRACIÓN

Corría el año 2005, y un tipo organizó un concurso de juegos para spectrum, que estaba bastante chulo. Luego el tipo resultó ser el ozeluí aka na_th_an aka phantumaker. Como siempre, en CEZGS se planteó la posibilidad de hacer algo, y yo me lancé a proponer una idea. Todo se basaba en algo que habíamos hablado mi amigo Deivid y yo, y es hacer un juego sobre infiltración, en plan Metal Gear con estética Saboteur, y uso de objetos como en mi amado Caped Crusader...

En el juego, si estabas en las zonas azul oscuro no te veían, pero en las azul claro si, por lo que el "concepto infiltración" se ceñía a eso, a esconderse en según que sitios para que no te vieran, ir por detrás y matar al malo.

Conservo la animación del personaje enemigo, que está inspirada en los gráficos de Mark R. Jones, uno de mis ídolos.

Desde luego, el juego no se hizo, pero ahí queda el moco y la idea.

TOKI

También en el 2005 surgió la idea de presentar algo al concurso de radastán sobre versiones de máquinas de arcade. Se me ocurrió el Toki, e hice un mocazo de cómo se podría ver una versión en BASIC del juego. Naturalmente, tampoco se hizo.

Ese concurso lo ganó el Beyker con el Beastie Feastie, que está tremendo. Uno de esos juegos a los que ayer me refería con "obras de arte basiqueras".

Y nada más por hoy, a ver qué se me ocurre enseñaros el próximo día.

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Anjuel, co-webmaster de Computer Emuzone en particular y frikazo en general. Alto, guapo y rubio como la cerveza. También conocido como Ángel Ló, aunque realmente no es así siempre, casi no lo conocen por ese nombre. Normalmente, por la calle lo conocen por EH! y cosas así.

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